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Npc_HighIndex Correção do bug

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Npc_HighIndex Correção do bug

Mensagem por thales12 em Dom Jul 03, 2011 1:26 pm

Basicamente,
este valor é impreciso, eu testei isso e o código antigo adicionou 1 ao
Eu que fez um off o índice real de alta. Isto pode ter o mesmo efeito
com os demais índices de alta, eu não tenho certeza. Isso também corrige
o alto índice de não repor, porque se há 0 NPCs no mapa, então não vai
mudá-la.


Client~Side

Procure por:

Código:
    ' Get the npc high Index
    For I = MAX_MAP_NPCS To 1 Step -1
        If MapNpc(I).Num > 0 Then
            Npc_HighIndex = I + 1
            Exit For
        End If
    Next
Mude para:

Código:
 ' Get the npc high Index
    For I = MAX_MAP_NPCS To 1 Step -1
        If MapNpc(I).Num > 0 Then
            Npc_HighIndex = I
            Exit For
        End If
    Next
Acima deste acrescentar:

Código:
    Npc_HighIndex = 0
Abaixo dela, apague este:
Código:

    ' Make sure we're not overflowing
    If Npc_HighIndex > MAX_MAP_NPCS Then Npc_HighIndex = MAX_MAP_NPCS
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