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[GB]CRIANDO UM TERRENO

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Mensagem por spectrus Qua maio 11, 2011 10:55 am

TUTORIAL 09 - CRIANDO UM TERRENO

Neste tutorial aprenderemos como
criar um terreno usando um heightmap. Um Heightmap consiste em uma
superfície 3D formada a partir de uma imagem 2D, esta imagem é
constituída por tons de cinza e a variação de cor é usada para a
formação da superfície, onde tons claros representam os locais de maior
elevação e os escuros os de menor elevação. Os Heightmaps normalmente
são utilizados para a criação de terrenos, pois possibilitam a formação
de ambientes externos, como montanhas, de maneira rápida e fácil.


Primeiramente crie um novo
projeto ou use um anterior, em seguida vá até o menu Banco de Dados
-> Heightmaps. A seguinte tela será exibida:


[GB]CRIANDO UM TERRENO Img27



Este é o cadastro de Heightmaps,
nele são importadas as imagens 2D que formarão o terreno 3D e também são
definidas algumas de suas propriedades. A seguir serão explicadas mais
detalhadamente todas as propriedades que são possíveis definir em um
Heightmap.


- Imagem: Refere se a imagem constituída
por tons de cinza que será utilizada para formar o terreno, esta imagem
deve estar no formato BMP.

- Material: Define o material que será aplicado no terreno.
- CLODPrecision: Define a
precisão da geração do terreno, quanto mais baixo o CLODPrecision
mais alto será a precisão e mais lenta será a geração de terreno.
- MaxCLODTriangles: Determina o numero Maximo de triângulos utilizados para formar o terreno.
- QualityDistance: Determina a distancia em que a qualidade do terreno começa a diminuir.
- QualityStyle: Determina o tipo de qualidade aplicada ao terreno.
- TileSize: Define o tamanho dos tiles utilizados no terreno.
- TilesPerTexture: Define como uma
textura é exibida no terreno. Se há tiles múltiplos é necessário
aumentar o número de TilesPerTexture para que a textura cubra o terreno
inteiro.
- InfinteWarp: Determina se o terreno será infinito ou não.
- Scale: Define o tamanho visual do objeto e é referente às coordenadas X, Y e Z.
- Rotation: Definição da rotação do objeto.
- PitchAngle: Define o ângulo de rotação no eixo Y do ator.


- RollAngle: Define o ângulo de rotação no eixo Z do ator.

- TurnAngle: Define o ângulo de rotação no eixo X do ator.




Vamos criar um novo terreno, para isto faço o donwload da seguinte imagem:

[GB]CRIANDO UM TERRENO Terrain


Agora vamos criar o nosso
terreno, primeiramente devemos cadastrar um material para aplicarmos
sobre o terreno, crie um material de sua preferência, eu utilizarei a
“Grama” que foi criado em um tutorial anterior. Após criar o material
volte ao editor de Heightmaps e clique em novo e de o nome de “Terreno”
ou outro nome que você preferir. Em seguida clique na imagem e selecione
o arquivo “terrain.bmp”, em seguida selecione o material que será
aplicado no terreno e altere o PitchAngle para 90, por enquanto você
pode manter as outras opções padrão. Clique em salvar e estará ponto o
seu Heightmap.

[GB]CRIANDO UM TERRENO Img28

Retorne para a tela principal do
3D Game Builder. Na paleta de objetos selecione a categoria
“Heightmaps”, ali estará o heightmap que acabamos de criar, de um duplo
clique sobre ele. Você verá que o heightmap aparecerá no centro da tela,
agora é possível manipular-lo como um objeto comum no mapa.

[GB]CRIANDO UM TERRENO Img29


Note que a textura aplicada
sobre o terreno é única, não há diferenciação de partes do terreno,
seria interessante que as regiões com maior elevação possuíssem uma
textura diferenciada, para isto o 3D Game Builder possui o "Terrain
Texture Builder", com ele é possível criar uma textura para um
determinado terreno, definindo como será o terreno em determinadas
elevações e depressões, o que ajuda a dar um maior grau de realismo. Nos
próximos tutoriais será mostrado como utilizar esta ferramenta. No próximo tutorial aprenderemos como criar um ambiente mais realista usando um “Skybox”.
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